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martes, 24 de febrero de 2015

Conseguir cartas de Caesar Flickerman luchando

En cuanto he visto la carta de Caesar me he propuesto a conseguir las 8.

Si contaba con suficientes elixires de aguante, podría no depender tanto de mi posición en el evento, ya que debería conseguir unas cuantas cartas.

Pasados estos primeros días de evento puedo decir que se me han desinflado un poco las esperanzas y os comentaré el por qué.

Disponemos de dos posibilidades de enfrentarnos a Caesar, en el nivel Fácil y en el Difícil.



En ninguno de los casos el poder de la carta alcanza un tope. El poder de Caesar va subiendo de nivel en nivel, de modo que el poder que tiene su versión "Difícil" dobla el poder del que tiene su versión en el mismo nivel en la alternativa fácil.

Eso no nos garantiza que nos cueste el doble de luchas ganar al difícil que al fácil. Como siempre, todo depende de la activación de los combos.

Aquí podéis ver la comparativa ente el poder de ambas cartas llegado al nivel 48

Nivel 48 - Fácil





Nivel 48 - Difícil




No es ninguna ilusión óptica, estamos hablando de pelearnos con un jefe con más de 44 millones de poder. Es absolutamente increíble.

Eso significa que si queremos enfrentarnos al reto debemos tener preparados muchos elixires, porque el numero de peleas necesarias dependerá de nuestro pelotón.


Mi pelotón no es el mejor, por supuesto, pero no es precisamente débil, y todavía me quedaban algunas peleas después de sacaros esa imagen.

Hasta ahora he consumido más de 550 elixires de aguante y os preguntaréis, ¿qué has conseguido?

De momento he sacado UNA carta de Caesar, que me salió cuando estaba sobre el nivel 20. No os sabría decir si ha sido en en Fácil o Difícil, porque las estaba haciendo de manera simultanea y hasta aquél momento me parecía que todo iba bien.

Ahhh... Y por supuesto he conseguido corazones.... Eso si, ¿Cuántos? El nivel fácil nos da mínimo 30 y el difícil mínimo 50 con bonificaciones extra de 30, 50 o 100 corazones.

Sinceramente, consumir 45 elixires para conseguir 50 corazones es una broma pesada.

Os he querido advertir porque muchos tendréis la esperanza de que a más nivel tenga la carta, mayores serán las posibilidades de conseguirla o de que en algún momento la Caesar alcanzará un tope y eso no es así.

Mi recomendación es que si habéis peleado en el primer día y habéis parado con la esperanza de que se resetee el poder del jefe pasados 5 días, que sigáis esperando. Puede que no vuelva a su poder original, pero es mejor intentarlo que tirar más de 500 elixires.

Lo que si es importante matizar es que esto es mi experiencia personal. Por supuesto otro jugador puede haber conseguido las 8 cartas luchando, cualquiera sabe, pero sinceramente lo dudo.

Si lo intentáis sólo me queda deciros:

May de odds be ever in your favor...

domingo, 22 de febrero de 2015

Estadios y Racha

En general hay multitud de estadios, y últimamente no paran de sacar estadios distintos, pero vamos a clasificarlos de alguna manera e identificar que recompensas obtienes coon cada uno. Existe la posibilidad de que los estadios sean mediante entradas, dinero, o chispas (muy raro).

En primer lugar tenemos el estadio de poder y resistencia, estos estadios son útiles para conseguir elixires que emplearemos para sacar cartas para mejorar reclutas o para gastarlas en los eventos especiales. la duración suele ser de 1 o 2 días.

Estadio de la semana: es el más típico, su duración es de una semana (más o menos) y nos recompensan con insignias del recluta a los 4000 y 7000 puntos y una carta a los 8000 además del bonificador de racha a los 2000 puntos. Además otorga premios de insignias para los 100 primeros clasificados.

Entre amigos: este estadio otorga una carta a los 10000 puntos, además de 1 insignia a los 2000, 4000 y 8000 puntos. Su duración es más corta y no suele superar los 3 días. otorga como premios una carta de 4 estrellas y 2 insignias al primer clasificados, una insignia al segundo, 30 entradas al tercero y elixires al resto.

La revuelta: dura un día aproximadamente, además de otorgar insignias por puntos, dan como recompensa por puesto 5 al primero, 4 al segundo, 3 al tercero, 2 al cuarto y 1 al quinto; del sexto en adelante elixires.

Winner takes all: el premio es una carta de 5 estrellas, solo se lleva la carta quien gane

Estadios "pack" (combo rising, female fighters, cressida's crew...): el premio es de una carta (relativamente poderosa) a los 8000, 9000 o 10000 puntos, con cartas más débiles hasta alcanzar esa puntuación. Además dan varias insignias por puesto, 4 o 5 insignias puestos 1-3 (+ carta extra), 3 o 4 insignias puestos 4-10, y 2 insingnias del 11 en adelante.



NOTA IMPORTANTE: Bonificador de Racha

Este objeto tiene un efecto de 24 horas desde que lo activas. Al usarlo te otorga un 10% extra en los puntos que lleves más un 1% por cada victoria seguida acumulada, (Esto es, si llevas 50 victorias te otorga un 60% más de puntos), hasta un máximo del 200%. si pierdes un combate con la racha activa, pierdes un porcentaje de la bonificación adquirida (no el total), si pierdes más, este porcentaje extra irá disminuyendo cada vez más hasta el 0 %





Texto post por WDK1

Recompensas - Mención a Premio Sinergia

Las mayoría ya sabréis acerca de estos temas, pero estos es una ayuda en general para todos los miembros.

La mayoría de ellos se obtienen simplemente avanzando en el juego pasándote a los jefes finales de los distritos, otros consiguiendo victorias en el estadio, otros acumulando reclutas diferentes, etc

En general son fáciles de conseguir y dan buenas recompensas por ellos, el más atractivo y más complicado de obtener es Katniss Everdeen, de 5 estrellas; pues para ello tienes que conseguir el Premio Sinergia, donde precisas entrenar un recluta de tu equipo con una carta de 6 estrellas.

Entonces, ¿Cómo conseguir la Recompensa Sinergia?

¿Merece la pena desperdiciar una carta de Peeta o Johanna furiosa? La respuesta en NO.

Esta recompensa no nos va a suponer ningún problema. Lo que tenemos que hacer es conseguir 4 cartas del comandante Septimus, al ascenderla (de la forma no correcta), obtendremos un recluta de 6 estrellas que usaremos para mejorar otra de nuestras cartas, es de esta forma tan sencilla como conseguiremos el premio sinergia. (para sacar la carta de comandante Septimus hay que pelear varias veces con el en el distrito 2, sale explorando).



Texto post por WDK1

Cartas especiales de mejora

Estos últimos días han introducido unas nuevas cartas que nos ayudan a subir niveles en nuestros equipos.

Estas cartas son Prim, Rue y Buttercup, Prim añade 1 nivel más a tu recluta, Rue 2 niveles y Buttercup 3.

Esta información no sería tan importante de no ser porque estas dos últimas cartas nos permiten añadir más niveles al nivel máximo del recluta. Llegamos, así, a un máximo de 2 niveles por en cima de su nivel máximo.



Supongamos que tenemos una carta de Marvel, cuyo nivel máximo es 40. Si le mejoramos al nivel 39 y posteriormente añadimos una carta de Rue, esta carta alcanzará el nivel 41, con la mejora de vida y ataque correspondiente. Esta mejora no es muy importante, ya que al máximo apenas habrá ganado 200-300 de vida como mucho y muy poco ataque extra. habría que analizar si compensa volver a subir los reclutas añadiendo estos extras, yo desde luego no lo creo.

Donde realmente se ve esta mejora son en las cartas de 6 estrellas. Las cartas de 6 estrellas, hasta el nivel 69, apenas tienen ganancia de vida y ataque, es a partir del nivel 70 donde empiezan a ganar más de 1000 de vida por cada nivel, si mejoramos una carta de nivel 79 hasta el 82, ganará 2000 de vida, eso se nota algo en la ascensión. Donde se notará algo más es en la ascensión final donde obtenga esos 2000 de vida extra, aunque hablando de cartas de más de 100k de vida, estos 2000 extras tampoco son mucha cosa, aunque todo suma.

Os dejamos aquí el ejemplo de la carta del Tributo D6 (mujer)

Carta en su máximo nivel si la subimos correctamente:



La misma carta subida a su máximo nivel con la incorporación de 8 + 4 + 2 +1 cartas de Buttercup:




Texto post por WDK1

Subir rápido en el juego

EXPERIENCIA

La experiencia nos va a ayudar a subir de niveles, si quieres subir rápidamente de niveles, recomiendo explorar en el distrito 1 en el cuartel general de agentes de la paz, donde nos dan 18 puntos de experiencia por cada 4 unidades de energía gastadas, además podremos obtener botes de recuperación de energía de 20 unidades.



OBTENER CARTAS PARA MEJORAR RÁPIDO A TUS RECLUTAS (ver tema mejorar cartas)


Aquí se abre un pequeño debate acerca de qué método es más rentable para sacar cartas. para mejorar las cartas de reclutas buenos, se emplean cartas de reclutas de dos estrellas, los reclutas de una estrella apenas aportan experiencia y aumentan el coste de manera significativa.

Las dos posibles opciones son explorar en el distrito 8, en arsenal, donde se obtienen sastres con un coste de 2 puntos de energía en cada paso; y la otra opción es explorar en el distrito 2 en la estación de tren donde salen reclutas de 2 estrellas con coste de 4 puntos de energía en cada paso, pero aquí obtenemos de vez en cuando refills de 30 puntos de energía.

Personalmente prefiero la opción de los sastres, ahorras tanto tiempo como elixires a la larga, aunque es más lenta de subir experiencia.



Texto post por WDK1

Ahorrar monedas al subir reclutas

Subir de nivel nuestros reclutas y ascenderlos es un proceso muy costoso. Es por ello que tenemos que ahorrar lo máximo posible para poder pelear en los estadios o para no quedarnos sin monedas para mejorar nuestros reclutas.

Este consejo le viene mejor a las personas que acaban de comenzar con el juego, ya que probablemente los que llevamos cierto tiempo, las monedas no suponen un problema.

Con este consejo te ahorras bastantes monedas, aunque pierda algo de eficacia al mejorar reclutas (da algo menos de experiencia a las cartas)

El truco consiste en agrupar los reclutas de 2 estrellas que hemos mencionado como necesario en este tema SUBIR RÁPIDO EN EL JUEGO. Podemos hacerlo de varias maneras, o bien:

OPCIÓN 1:
Los agrupamos en grupos de 7 cartas (usamos 6 cartas de 2 estrellas para mejorar otra carta de 2 estrellas),



OPCIÓN 2:
Los podemos ascender en grupos de 2 (juntar dos sastres)



Ambas opciones te hacen ahorrar bastante dinero, pero habiendo probado ambas, me decanto por juntarlas en grupos de 7 cartas, en niveles altos es bastante más rentable.

Texto post por WDK1

Mejorar Cartas

Actualmente disponemos 3 tipos de mejora: entrenar, ascender y galvanizar

Entrenar: 

Las cartas por defecto empiezan con un nivel 1, arriba podemos observar su nivel máximo. Al entrenar lo que hacemos es conseguir que nuestras cartas lleguen a ese nivel máximo para que aumente su vida y fuerza. Es muy importante que nuestras cartas lleguen al nivel máximo antes de ascenderlas.

Ascender: 


Las cartas tienen 4 niveles de ascensión: Cat 1, Cat 2, Cat 3 y Cat 4.

Cat 1: hace referencia a una carta simple
Cat 2: cuando se ascienden dos cartas iguales
Cat 3: cuando se asciende una carta Cat 2 con otra carta igual
Cat 4: cuando se asciende una carta Cat 3 con otra carta igual


NOTA IMPORTANTE: 

¿Cómo subir una carta al máximo adecuadamente?


Para tener una carta al máximo de su poder se requieren 8 cartas iguales. Esas 8 cartas hay que subirlas individualmente al nivel máximo, entonces las agrupamos en 4 cartas de ascensión 1 ( Cat 2), volvemos a subirlas al nivel máximo y las juntamos en 2 cartas de ascensión 2 (Cat 3), entonces las volvemos a subir al máximo.

Al ascenderlo tendremos una carta de ascensión 3 (Cat 4) que con subirla al nivel máximo tendrá los valores que aparece en el apartado del juego "colección".


Galvanizar: 


una función relativamente nueva de la que poco conocemos, en cuanto sepamos algo más acerca de como sacar el máximo provecho, informaremos en este apartado.


Texto post por WDK1

Evento de Distrito - Entrevista de San Valentín

No os olvidéis de añadir a vuestro pelotón las cartas que os dan bonificación y aumentan el numero de corazones recopilados

- Katniss invitada x3
- Johanna furiosa x3
- Cato x2
- Clove x2
- Tributo D6 (mujer) x1 - Se obtiene en la sección difícil del evento

OJO: La categoría de la carta funciona con un multiplicador e influye en la bonificación. A más categoría, más corazones



Al explorar en las opciones fácil y difícil encontraremos varias cartas. Nos pueden dar cartas de sobrenivel o cartas de categoría 1 a nivel 30.

En cualquier caso, la mejor carta a la que podemos opositar es la de Ceasar Flickerman. La podemos conseguir de 3 maneras

- Por puesto
- Al llegar a los 50.000 corazones
- Luchando con Ceasar en ambos niveles



Simplemente un apunte: Después de los 50.000 corazones, el siguiente premio es una insignia de recluta cuando llegamos a 150.000 corazones. Y asi sucesivamente cada 100.000 corazones más.

Mucha suerte a todos

Pasar el Distrito 2 es posible



Pasar el D2 es posible

Como la gran mayoría ya habéis podido comprobar, desde Kabam nos han puesto una barrera enorme para no poder pasar el distrito 2. La razón es que no tienen todavía desarrollado más distritos del juego y hemos avanzado más rápido de lo que ellos preveían.

Aun así, pasar el D2 es posible. Muchos en la Alianza Vencedores lo hemos hecho y tengo que daros la mala noticia que a fecha de hoy, 22 febrero de 2015, no hay nada que os espere después de pasarlo.

Lo que si nos han dado para entretenernos y que no abandonemos el juego es la posibilidad de crear Alianzas, sigo pensando que no tenían previsto hacerlo aún y que viendo que mucha gente pasaba el distrito 2 han tenido que adelantarlo. De todas formas esto no es más que una opinión.

Compartimos aquí con qué pelotón dos componentes de nuestra alianza, hemos pasado el D2. Todas las cartas estaban al máximo nivel pero no en su máxima categoría. La categoría de las cartas es importante, pero lo imprescindible para poder pasarlo son los combos.

Equipo Agape:
  • Pelotón 1 – Katniss Everdeen cat 3 – Gale cat 3 – Plutchard cat 2 – Cinna cat2
  • Pelotón 2 – Mags cat 4 – Finnick cat 4 – Septimus cat 4 – Cadwell cat 4
  • Pelotón 3 – Thread cat 4 – Enobaria cat 4 – Beetee cat 4 – Wiress cat 4

Equipo Wdk1
  • Pelotón 1 – Katniss Everdeen cat 2 – Gale cat 3 – Peeta cat 3 – Katniss vencedora cat 3
  • Pelotón 2 – Mags cat 4 – Finnick cat 4 – Septimus cat 4 – Cadwell cat 4
  • Pelotón 3 – Talco cat 4 – Enobaria cat 4 – Beetee cat 4 – Wiress cat 4



El combo más importante para pasar el D2 y sin el cual, parece que solo un jugador lo ha logrado, es el de Compañeros de Caza, que elimina el 80% del PV del oponente. Si tienes algún combo que elimina más PV, lo deberías tener más fácil.

No desesperes si no lo pasas a la primera, yo tarde casi una semana en poder pasarlo con el pelotón que os indico.

Como los combos de activan de manera aleatoria, se tiene que dar la combinación exacta de activación de combos para que puedas superar el D2. Pero si otros jugadores a los que ganas en el estadio han podido hacerlo, seguro que tú también.


Si podéis, aquellos que habéis desbloqueado el D2, por favor dejad el pelotón con el que lo habéis logrado para colaborar y dar ideas a todos.